Imagination新款PowerVR GPU结合先进图形与最优化视觉和计算摄影学技术

Series7XT Plus GPU 可为视觉应用实现四倍的性能提升
Imagination Technologies宣布,推出两款新的PowerVR Rogue GPU IP内核,可协助客户为下一代设备开发具备优异视觉与计算摄影学 (computational photography) 应用体验的高品质图形。通过增加对OpenCL™ 2.0*的支持,以及提升视觉应用的功耗/性能/面积,新款PowerVR Series7XT Plus GPU进一步拓展了Imagination的旗舰级Series7XT产品组合。

公司信息: 

ARM推出全新GPU专为可穿戴和物联网打造


ARM旗下的媒体处理器部门最近发布了全新的高效率图形处理器Mali-470 GPU,这款GPU专为可穿戴设备和物联网设备打造,旨在为这两种平台产品带来可与智能手机媲美的视觉效果。Mali-470最大的优势是比Mali-400在性能上提升50%,可以帮助厂商带来可与智能手机效果媲美的图形处理能力。

市场规模不断增长

可穿戴设备市场近几年来在不断增长,而越来越多的设备和App开始陆续出现。ARM其实一直都与可穿戴设备有着密切的联系,许多产品都采用了ARM架构的处理器,而现在ARM又推出了全新的Mali-470 GPU。

Imagination 2015深圳媒体见面会现场图片报道

Imagination 2015深圳媒体见面会现场图片报道

Exynos 8890 GPU跑分曝光 采用14nmLPP工艺

[摘要]明年又有好戏看了,骁龙820、Exynos 8890、麒麟950,到底谁才是最强劲的移动处理器?
三星此前已经正式发布了新一代移动处理器Exynos 8890,不仅采用了四个Mongoose(猫鼬)架构的自主核心搭配四个Cortex A53核心的设计,而且相比Exynos 7420性能提升30%以上,功耗降低10%。而现在,网友@i冰宇宙又援引韩国媒体的消息称,三星Exynos 8890 所配的Mali-T880 GPU将拥有12核心,工作频率700MHz,跑分成绩与骁龙820旗鼓相当,预计将在装载到三星最新旗舰GALAXY S7之上。

GPU跑分成绩曝光

从此次网友@i冰宇宙曝光的信息来看,三星Exynos8890 测试机的GPU部分将配备12核心的Mali-T880图形芯片,工作频率疑似达到了700MHz。而在GFXBench曼哈顿OpenGL ES 3.1场景测试中,该款GPU跑出了31.5帧的离屏成绩,在曼哈顿OpenGL ES 3.0中则为47帧,至于霸王龙场景为87.1帧。

苹果iPad Pro A9X拆解内置12核GPU

图片说明苹果早前推出的最新一代平板iPad Pro,使用的全新 A9X 处理器,表示比目前市面上 80%的计算机都要强的处理器,号称可以取代 PC,但 A9X 是不是真的如此强大呢?现在就由著名芯片拆解公司Chipworks为我们分析苹果A9X处理器的内部设计吧。由Chipworks 公布的数据显示,苹果A9X处理器确定是一颗双核心处理器,使用Twister架构,一方面是由于FinFET的产量/良品率不高,另一方面是由于需要保证处理器尺寸及耗电量尽可能细小下,不能多增加CPU核心。

(图示:苹果iPad Pro A9X拆解内置12核GPU)

Imagination 移动GPU绝地发大反击!明年出货量暴涨!

作者:张国斌

作为苹果iphone ,iPad等产品标配GPU,Imagination的移动GPU引领者的角色一直没有改变,虽然竞争对手采取了一些非正常的手段扩大了市场份额,但是Imagination PowerVR系列GPU的技术领先性是无可质疑的,其拥有专利的光线追踪技术一直是GPU的终极目标!

公司信息: 

Imagination与Testin合作,加速大中华区应用程序开发的上市时间

图片说明两家公司将为Imagination平台成立应用程序测试中心
Imagination Technologies宣布,将与跨平台云端自动化测试解决方案的领导厂商Testin(北京云测)合作,共同成立Imagination应用程序测试中心(IATC)。针对瞄准大中华市场的开发人员,IATC将能协助他们加速应用程序与游戏在各种内置PowerVR GPU和MIPS CPU等Imagination IP的移动与可穿戴设备上运行的上市时间。

公司信息: 

[多图]iPhone 6S A9处理器探秘

这几年,几乎每一代iPhone诞生之后,苹果都会在CPU、GPU处理器方面带来惊喜,进步之大往往令人难以想象,比如今年的iPhone 6S A9,就率先整合了新一代六核GPU PowerVR GT7600。CPU方面,苹果对核心数量极为保守,iPhone仍然坚守双核,iPad才进入到三核,但这并不代表苹果不想进步,因为苹果更关注的是架 构效率。当然,多核是大势所趋,苹果下一步也会调整战略,甚至考虑六核。

【收购头条】本土半导体企业再出手,芯原全股份收购图芯

芯原股份有限公司(芯原,VeriSilicon)和图芯芯片技术有限公司(图芯,Vivante)今日共同宣布,双方基于全股份交易的方式达成最终合并协议。合并之后的公司,即芯原股份有限公司,将可提供更为强大的以IP为中心、基于平台的定制化芯片解决方案,以及端到端的一站式芯片设计服务。

全球第一款开源GPU诞生!大力感谢AMD

开源硬件已经在CPU上得到了很好的实现,而现在,威斯康辛-麦迪逊大学的垂直研发组又宣布了世界上第一款开源的GPGPU——“MIAOW”。

这个名字代表“Many-core Integrated Accelerator Of the Waterdeep”,是基于AMD Southern Islands Radeon HD 6000系列显卡开源指令集架构的电阻-晶体管逻辑实现。

GPU影像渲染技术升级 光线追踪应用开发更轻松

光线追踪作者:Peter McGuinness Imagination多媒体技术营销总监

从1968年起迄今,光线追踪的概念已历经超过一个世代的讨论;它一直被视为一项潜力无穷的技术,特别是对娱乐产业的视觉艺术工作者来说,尤其重要。原因在于光线追踪算法是以递归形式开发的,能逼真模拟光线在真实世界的行为,所以艺术工作者毋须特别花功夫,就能轻松取得阴影、反射和间接照明等效果。

公司信息: 

PowerVR Series7 GPU 覆盖可穿戴到服务器应用,最高达 teraflop 级性能

Imagination Technologies 今天发布 PowerVR Series7,这是最新一代的PowerVR Rogue GPU 架构及其完整的 GPU产品系列,可从 16 个算术逻辑单元(ALU)内核扩展到 512 个,具备前所未有的优异可扩展性、效率以及性能。

PowerVR Series7 是专为支持从可穿戴设备和物联网(IoT),到汽车、移动和消费电子产品,以及高性能GPU 运算应用等最广泛的下一代产品所设计。这款高度可配置、可扩展的 GPU 能满足多样化市场的不同需求,并具备完整的硬件虚拟化、Android Extension Pack(AEP)支持、硬件镶嵌(tessellation)等新特性,以及几何着色器、可节省带宽/功耗的 PVR3C™ 三重压缩技术、和完整的 ASTC(可调式扩展纹理压缩)支持等经过验证的特性。Series7 还包含 Imagination 先进的动态内核 PowerGearing™ 技术,以及集群级(cluster level)的电源管理功能。

公司信息: 

了解gpu系列之 3D Graphics

Introduction to 3D Graphics 学习笔记 及原文奉送

1)real-time concept

2)basic:
vertex
left-handed in d3d
right-handed in opengl
mesh:(网状结构)
经典的茶壶

pixel & fragment
关键: a fragment is potential pixel

frame & framebuffer
双buffer
the framebuffer
某种程度上,可以说piexel的集合
具体分为:color buffer ,depth buffer, stencil(模版,蜡纸?) buffer..

rasterization
光栅化
shader
分为vertex shader & fragment shader

【】重头戏: the graphic pipeline

basic graphics pipeline:
vertex processing
{ vertex transformation(含坐标系变化:参照物自己--》公共参照点--》以相机参考--》计算入投影矩阵)
,clip
, cull(剔除)

读powervr gpu 硬件架构有感

读 gpu-thearchitecture of high-end mobile graphics hardware

Graphics Architectures Overview

1) 渲染算法 imr

介绍及问题引入
后续介绍 tiling: 简言之,化整为零

2) 渲染算法 Tile Based Renderer /tbr

graphic pipeline结构里引入tiling 和on-chip buffer(比如32*32 tile大小的),
后续介绍Deferred Rendering

3)Tile Based Deferred Renderer (TBDR)

继续优化tbr

=========新的专题

【】PowerVR Hardware Overview – In Depth
硬件模块分析

1)Tiling Accelerator (TA)

概念涵盖 {Clips, projects, and culls geometry}

2)Parameter Buffer (PB)

Data stored in system memory

干货分享:提升PowerVR GPU游戏设备性能的十大黄金设计法则

这是Imagination Technologies China Marketing Head姜宁女士在2014中国游戏开发者大会上的发言,她首先介绍了为了提高GPU性能的各类渲染模式,如“立即渲染模式”IMR、“贴图渲染“TBR和TBDR(Tile Based Deferred Rendering,贴图延迟渲染)模式,分析了限制GPU性能的各类瓶颈,分享了提升基于PowerVR GPU设备性能的十大黄金设计法则,适合游戏开发者学习,欢迎点击链接 http://imgtec.eetrend.com/private/3122 下载文档。

公司信息: 

PowerVR Rogue GPU官方权威大起底:规格、特性、API支持

在写PowerVR RogueGPU实现OpenGL ES3.1一致性这篇文章的总结部分时,我突然意识到,已经有十多个应用处理器采用PowerVR Rogue GPU;包括了双集群或四集群等各式配置的PowerVR6系列图形处理器。

因此,我涌起了一个念头:在一篇博客文章中总结当前我们的GPU产品线。

本文旨在为您提供PowerVR Rogue家族的规格、特性和API支持全面一览。我强烈建议您将它添加到书签中并请不时检阅,因为我会在我们宣布下一代GPU时持续更新本文。

公司信息: 

深度揭秘全球最小的面向下一代可穿戴和IOT应用的GPU—PowerVR GX5300

对可穿戴行业来说,过去六个月肯定是一个激动人心的时刻。我们已经看到,Ingenic、Ineda和Microchip公布了新平台,一些智能手表和智能眼镜在世界范围内开始发售,专为可穿戴和IoT设计的最新MIPS M5100和M5150 CPU被正式发布。最近, Archos开发了基于瑞芯微(采用了Power VR GPU)的Android平板电脑,充当该公司智能家居平台的控制器和多媒体中心。

公司信息: 

Imagination Rogue GPU技术优势分析

2013年全球微处理器销售额将以史上最快的增长速度突破610亿美元,这主要归功于连接到互联网的手机和平板电脑的强劲需求。据调研机构Gartner的预测,2015年全球200~300美元中价位智能移动设备(智能手机/平板电脑)出货量将达5.8亿台,并且用户主要使用的功能是影音编辑和分享。

图芯推出全球首款面向可穿戴设备和物联网的全系列GPU

图芯推出全球首款面向可穿戴设备和物联网的全系列GPU 该系列从 0.3 mm2 (28nm) 开始对齐网络

用于无 DDR 和内存有限配置中 MCU/MPU 合成与用户界面加速的紧凑型 GCNano 系列,加上面向 OpenGL ES 3.1*/3.0 发布的 GC7000 系列圆满构成了图芯的全系列穿戴设备/物联网 GPU

Imagination:我们的移动GPU技术一骑绝尘

“GPU在我们移动设备上正发挥巨大的作用,它不但可以让你游戏更流畅,也可以使你的移动设备视觉体验更顺滑、更可以让你的移动设备功耗更低。”在近日香港电子展上,Imagination 行销副总裁Tony King-Smith对媒体表示,“而且移动GPU不会走PC GPU的老路,Imagination在移动GPU领域远超对手,堪称一骑绝尘。”